&tag(スクラム); *目次 [#lc9547a8] #contents *参考情報 [#h76daf3f] -[[高校生になって初めてスクラムを始めました〜「ストーリー」で何を作るかまとめよう (1/3) - @IT:http://www.atmarkit.co.jp/fjava/rensai4/scrum01/01.html]] -[[スプリントと“かんばん”でチームのビートを刻め!! 〜スクラム開発で使う手法とツール〜 (1/3) - @IT:http://www.atmarkit.co.jp/fjava/rensai4/scrum02/01.html]] -[[スクラムやるならRedmineとALMinium! 〜新キャラ登場!無表情なあの人が笑う日は来るのか?〜 (1/3) - @IT:http://www.atmarkit.co.jp/fjava/rensai4/scrum03/01.html]] *概要 [#e68abb9c] -アジャイルプロセスの一つ -2週間〜1ヶ月でリリース。 *用語説明 [#f7d2608e] -プロダクトバックログ: ストーリーをまとめたもの。 -ストーリー: 要求仕様を自然言語で完結に表したもの。互いに独立。ユーザーがどう使うかという目線が大切。(受け入れ)テスト可能。見積り可能。 -ポイント: ストーリー間の相対的な見積り。一番簡単なものを1ポイントとする。小さいポイントは細かく、大きいポイントは荒くしたほうがよい。 -スプリント: チームごとに2週間〜1ヶ月の間で期間を決める。 --一回のスプリントでできるポイントは最初はわからないので勘で。 --ちょうど良いようストーリーが入らない場合分割したり入れ替えたりする。 -ベロシティ: 1スプリントで消化できるポイント数。 -タスク: ストーリーのなかの作業単位。