&tag(スクラム);
*目次 [#lc9547a8]
#contents
*参考情報 [#h76daf3f]
-[[高校生になって初めてスクラムを始めました〜「ストーリー」で何を作るかまとめよう (1/3) - @IT:http://www.atmarkit.co.jp/fjava/rensai4/scrum01/01.html]]
-[[スプリントと“かんばん”でチームのビートを刻め!! 〜スクラム開発で使う手法とツール〜 (1/3) - @IT:http://www.atmarkit.co.jp/fjava/rensai4/scrum02/01.html]]
-[[スクラムやるならRedmineとALMinium! 〜新キャラ登場!無表情なあの人が笑う日は来るのか?〜 (1/3) - @IT:http://www.atmarkit.co.jp/fjava/rensai4/scrum03/01.html]]


*概要 [#e68abb9c]
-アジャイルプロセスの一つ
-2週間〜1ヶ月でリリース。

*用語説明 [#f7d2608e]
-プロダクトバックログ: ストーリーをまとめたもの。
-ストーリー: 要求仕様を自然言語で完結に表したもの。互いに独立。ユーザーがどう使うかという目線が大切。(受け入れ)テスト可能。見積り可能。
-ポイント: ストーリー間の相対的な見積り。一番簡単なものを1ポイントとする。小さいポイントは細かく、大きいポイントは荒くしたほうがよい。
-スプリント: チームごとに2週間〜1ヶ月の間で期間を決める。
--一回のスプリントでできるポイントは最初はわからないので勘で。
--ちょうど良いようストーリーが入らない場合分割したり入れ替えたりする。
-ベロシティ: 1スプリントで消化できるポイント数。
-タスク: ストーリーのなかの作業単位。

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